Gratis Untuk Dimainkan atau Berbayar Maha303 Untuk Dimainkan: Masa Depan Yang Mana?

Semua orang menyukai barang gratis

Apakah anggaran besar, status tinggi, dan pembayaran untuk bermain merupakan kematian yang panjang dan menyakitkan dalam MMO? Tidak ada jalan keluar dari kenyataan bahwa pasar dan gamer hanya dapat mendukung begitu banyak uang per game dalam sebuah MMO, dan sangat sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO setiap bulannya.

Tahun lalu kita melihat Dungeons and Dragons Online dari Turbine terpaksa berpindah ke model free-to-play (kemudian naik ke posisi ketiga dalam daftar MMO terpopuler NPD).

Lord of the Rings Online akan segera mengikuti jalur maha303 yang sama seperti DDO, bukan karena gagal, namun karena langkah tersebut terbukti sangat populer dan menguntungkan bagi game tersebut.

Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment merilis game keluarga bergenre ini, Free Realms, yang menjadi hit dan menarik jutaan pemain.

Tapi mengapa sukses? Sederhana. Tidak ada yang lebih menarik perhatian masyarakat selain kata “gratis”. Ini seperti menawarkan emas AoC “tanpa pamrih” atau seperti ketika Anda berada di supermarket dan karyawan yang tampak bosan memberi Anda es krim gratis atau salah satu hot dog kecil dengan tusuk gigi. Tentu saja, mereka bisa saja duduk di sana sepanjang hari dan Anda tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana mereka berada, tapi sialnya, mereka gratis!

Hal yang sama terjadi dengan MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menempelkan stiker “gratis untuk bermain” yang semakin populer, dan tiba-tiba para gamer akan mulai membicarakan game Anda dan secara aktif melakukan rooting agar game tersebut bagus. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak sama berharganya dengan bayaran yang bagus per game, ada terlalu banyak papan di pasaran untuk memainkan game multipemain online yang membutuhkan uang yang diperoleh dengan susah payah dan saat ini game gratis sedang menonjol. dan membuat keributan.

Biayanya tidak akan hilang

Namun, ini tidak berarti MMO pay-to-play akan sepenuhnya turun ke level dodo. Pay-to-play adalah model yang sudah terbukti dan akan terus ada. Jika pasar MMO bayar untuk bermain saat ini mulai menimbulkan masalah, mereka selalu dapat melakukan apa yang dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memberikan kehidupan baru ke dalam penjualan mereka… mulai bermain secara gratis.

Faktanya adalah ada dua cara jitu untuk bertahan di lingkungan game berbayar.

Yang pertama, yang paling sulit dan paling menguntungkan adalah menjadi standar de facto, MMO yang menentukan genre, yang ingin dimainkan semua orang.

Sekarang MMO ini adalah World of Warcraft, 7 tahun yang lalu adalah EverQuest. Pembawa Standar selalu dinilai berdasarkan seperangkat aturan yang terpisah, kenyataannya, kenyataannya adalah mereka menetapkan aturan mereka sendiri, dan basis pelanggan setia mereka selalu bersedia melakukan misi demi misi, serangan demi serangan untuk mendapatkan XP dan emas WoW .

Ada kesuksesan kecil dan tersier, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion bahkan tidak mendekati tingkat kesuksesan fenomenal World of Warcraft.

Jadi apa cara pasti kedua untuk sukses di industri game berbayar? Nah, jika Anda dapat mengisi ceruk tertentu di pasar, jika Anda mau, saluran yang belum dimanfaatkan, maka Anda akan menjadi raja di kastil kecil Anda, tapi hei, kastil kecil tetaplah kastil.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *