Apa itu Game?

Kebanyakan permainan dua dan video adalah semua kasus yang oleh pemrogram komputer disebut simulasi komputer lunak berbasis agen interaktif. Mari kita uraikan frasa ini untuk memahami apa yang ditunjukkannya. Secara umum di sebagian besar video game, bahkan beberapa himpunan dunia – bumi imajiner – telah disimulasikan sehingga dapat dimanipulasi dengan komputer. Versi ini masih merupakan perkiraan dan penyederhanaan kebenaran (bahkan seandainya benar-benar merupakan kenyataan imajiner), karena jelas tidak praktis untuk menggabungkan setiap detail hingga ke tingkat atom atau quark. Dengan demikian, versi matematika sebenarnya hanya simulasi dari dunia game yang dibayangkan atau nyata ini. Penyederhanaan dan perkiraan hanyalah dua dari alat pengembang game itu. Bahkan versi yang disederhanakan dapat hampir tidak bisa dibedakan dari kebenaran dan jauh lebih menyenangkan ketika digunakan dengan terampil. Kita semua memiliki konsep naluriah yang cukup baik tentang apa tepatnya permainan itu. Istilah umum “olahraga video” mengelilingi permainan meja seperti catur dan Monopoli, permainan kartu seperti blackjack dan poker, permainan kasino online seperti roulette dan perangkat slot, permainan perang angkatan bersenjata, permainan olahraga, berbagai macam drama di antara anak-anak, dan juga daftar berjalan. Dalam dunia akademis kita berbicara tentang teori permainan, di mana agen memilih taktik dan pendekatan untuk dapat memaksimalkan keuntungan mereka dalam kerangka peraturan pertandingan yang ditentukan dengan baik. Ketika digunakan dari keadaan konsol game atau hiburan berbasis komputer, frasa “match” biasanya menyulap gambar dari dunia digital tiga dimensi dengan humanoid, makhluk atau mobil sementara karakter utama di bawah kendali pemain. (Atau untuk mendapatkan kakek tua kita sebelumnya, mungkin itu mengingatkan kita pada gambar klasik dua dimensi seperti Pong, ‘pac man, atau bahkan Donkey Kong.) Di dalam bukunya yang menakjubkan, A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster mendefinisikan pertandingan untuk menjadi petualangan interaktif yang memasok pemain dengan urutan pola yang semakin sulit yang dia pelajari dan pada akhirnya master. Penegasan Koster adalah bahwa kegiatan penguasaan dan pembelajaran adalah inti dari apa yang kita sebut “kesenangan,” ketika sebuah lelucon menjadi lucu pada saat itu kita “mengerti” dengan memahami cetak biru. Videogame seperti Simulasi Real Time LembutĀ https://mkrjaya.com/

Leave a Reply

Your email address will not be published.