permainan

Game dalam Film dan Acara TV – Bagaimana Fenomena Budaya Menjadi Salah Satu Pemasaran

Sejak saya kecil, permainan sebagai bentuk hiburan telah berkembang dari masa lalu yang sepele menjadi fenomena dunia seperti sekarang ini. Sebagai seorang anak dari tahun delapan puluhan, teknologi baru adalah tempat yang sangat umum di rumah tangga biasa seperti yang saya tinggali. Penemuan baru ini – seperti VHS dan kemudian DVD, pemutar CD dan MP3 atau komputer rumah – semuanya merupakan langkah penting untuk mengubah cara kita hidup dan menghabiskan hidup kita hari ini.

Namun, tak satu pun dari ini tampaknya memiliki efek radikal yang sama pada orang-orang seperti yang dimiliki game. Saat ini, anak-anak dan orang dewasa sama-sama dari semua lapisan masyarakat, menghabiskan waktu berjam-jam untuk bertualang dan bermain. Meskipun pemutar musik portabel terlihat di mana-mana dan televisi lebih besar dari sebelumnya, bermain game adalah hal yang saya yakini paling melibatkan kita nonton layarkaca21 online.

Saya telah mendokumentasikan game di film sejak tahun 2003 lalu dan salah satu perubahan terpenting yang pernah saya lihat sejauh ini adalah cara game ditampilkan di film dan televisi. Kembali ke awal tahun delapan puluhan, ketika konsol rumah dan game arcade berada di salah satu puncak terbesar mereka, game dalam film sering kali ditampilkan sebagai bagian dari budaya anak muda. Anak-anak dari tahun delapan puluhan suka menghabiskan waktu mereka di pusat perbelanjaan atau di restoran cepat saji dan sering kali tempat ini menjadi tempat arcade.

Saat ini, hampir setiap acara TV dan sejumlah besar film memiliki produk yang menempatkan konsol, perangkat genggam, atau permainan di dalamnya. Arcade sangat jarang, tetapi entah bagaimana hampir setiap anak tampaknya sadar, atau, sedang bermain video game. Mereka sering mengetahui tentang perusahaan game seperti Nintendo, Sony atau Microsoft serta waralaba yang lebih besar seperti Mario, World of Warcraft atau Halo. Juga, dalam hal penempatan produk, hampir pasti selalu salah satu dari tiga besar yang ditampilkan – Nintendo, Sony atau Microsoft. Ini tidak terlalu aneh karena mereka adalah produsen utama konsol game rumahan.

Dengan mendokumentasikan gambar-gambar dari berbagai film dan serial televisi di satu tempat, saya dapat membangun pemahaman tentang judul dan distributor mana yang tampak atau lebih menonjol daripada yang lain. Sejauh ini, game arcade yang paling sering muncul adalah Pac-Man dan Ms. Pac-Man dari Midway. Ini tetap setia pada fakta bahwa franchise Pac-Man dikatakan sebagai salah satu yang paling penting sepanjang sejarah. Di antara perusahaan, saya akan mengatakan bahwa Atari adalah yang paling terekspos, diikuti oleh Nintendo – keduanya pionir dengan caranya sendiri. Saat kita memasuki abad ke-21, produsen konsol seperti Microsoft, Nintendo dan Sony, memang muncul lebih banyak. Saya bahkan akan mengatakan bahwa sejak akhir abad terakhir, game arcade adalah pemandangan yang sangat langka di media mana pun.

Satu hal yang mengejutkan saya adalah kurangnya game Massive Multiuser Online di film dan acara TV. MMO sangat besar saat ini dan orang menghabiskan jutaan dan jutaan untuk memainkannya dan mungkinkah kesuksesan saat ini yang membuat mereka tidak perlu memasarkannya di media?

Karena saya juga mendokumentasikan video-, komputer-, dan permainan arcade serta mesin pinball, adalah mungkin untuk mendapatkan pemahaman kasar tentang mana yang paling umum. Karena mesin pinball telah ada dari akhir delapan belas ratus hingga hari ini, orang akan berpikir bahwa mereka juga yang paling banyak ditampilkan di media. Sulit bagi saya untuk mengatakan ini dengan pasti karena ada ribuan film di luar sana. Dari apa yang saya bisa menilai, video game rumahan adalah yang paling umum diikuti oleh perangkat genggam, game arcade dan kemudian mesin pinball.

Electronic Playground akan terus berkembang dan ini pasti akan membantu saya untuk menentukan apakah kesimpulan saya benar. Untuk saat ini, karena mereka tidak didasarkan pada fakta aktual selain dari pengamatan saya sendiri, mereka mengarahkan saya ke arah yang umum.

Film

Pembuatan Film Untuk Siswa

Jika Anda berada dalam situasi di mana Anda ingin untuk berpikir tentang membuat film bagi siswa, ada nonton film bioskop 21 online baik bahwa Anda akan berpikir tentang proyek apa kelas Anda dapat lakukan dan kapan.

Pastikan bahwa Anda mengambil usia dan minat siswa ke rekening, tetapi tidak ada yang mengatakan bahwa alat yang merupakan bagian tak terpisahkan dari proses pembuatan film berada di luar jangkauan siswa Anda. Jika Anda mempertimbangkan jalan ini untuk pendidikan siswa Anda, Anda akan menemukan bahwa ada beberapa hal yang perlu Anda ingat dan diingat.

Hal pertama yang perlu dipertimbangkan ketika Anda berpikir tentang pembuatan film bagi siswa adalah apa yang sumber daya Anda. Apakah Anda memiliki orang-orang yang tertarik pada setiap bagian dari proses, dari bertindak untuk mengarahkan pekerjaan kamera untuk mengedit?

Anda akan menemukan bahwa itu akan jauh lebih mudah jika Anda hanya membagi semua orang dan memastikan bahwa mereka tetap pada tugas-tugas mereka ditunjuk. Ingat bahwa sementara hampir semua orang akan ingin kesempatan di depan kamera bahwa Anda harus mengingatkan mereka betapa pentingnya pekerjaan di balik itu juga.

Luangkan waktu untuk mempertimbangkan apa yang ingin membuat film bagi siswa dalam hal ini menjadi sekitar. Apakah ini tentang mengajar mereka proses pembuatan film, atau ini sesuatu yang dimaksudkan untuk membuat mereka lebih nyaman dengan perangkat lunak yang terlibat?

Apa yang mereka sendiri mencari untuk keluar dari itu? Ini adalah pertanyaan penting untuk bertanya pada diri sendiri sebelum Anda membuat rubrik penilaian, jadi luangkan waktu untuk mempertimbangkan apa yang Anda inginkan dari proyek juga. Ini adalah salah satu peran yang paling penting guru.

Faktanya adalah, ada banyak pekerjaan yang orang-orang muda dapat lakukan di film, dan Anda bahkan mungkin menemukan diri Anda sangat terkejut. Ingat untuk meninggalkan lapangan terbuka lebar dan membiarkan mereka mencari tahu apa yang harus datang dengan.

Ada banyak pekerjaan yang terlibat; biarkan mereka tahu bahwa itu akan sulit dan frustasi pada titik-titik, tetapi mendorong mereka untuk melihat ke depan untuk apa yang mereka lakukan dan apa tujuan mereka. Luangkan waktu untuk memastikan bahwa tujuan mereka adalah jelas.

Ketika mempertimbangkan film membuat bagi siswa, ingatlah untuk berpikir tentang apa yang Anda berharap untuk keluar dari pengalaman dan apa yang mereka bisa juga!