Belajar Bermain Slot Gacor Craps – Tips dan Strategi – Craps Tips

Hah? Apa yang dia katakan? Maksudnya itu apa? Seperti seorang pemula yang berdiri di meja menonton, terlalu takut untuk melompat, berhentilah mencoba memahami permainan aneh ini. Kelas bahasa Mandarin Anda di perguruan tinggi lebih mudah dipahami daripada semua jargon omong kosong ini. Jadi, alih-alih meledakkan meja dadu, Anda mengambil $100 dan buang air kecil di mesin slot. Dua puluh menit kemudian, Anda melihat mesin sambil berpikir, “Itu bodoh. Mengapa saya takut bermain?”

Seharusnya tidak seperti itu. Craps sederhana dan sangat menyenangkan. Percayalah kepadaku; Anda tidak perlu menjadi psikolog atau profesor matematika untuk bermain. Jangan biarkan rasa takut Anda akan hal yang tidak diketahui membuat Anda menjauh.

Anda tidak harus fasih dalam dadu untuk bermain https://www.camelclutchblog.com/. Anda hanya perlu mengetahui beberapa kata dan frasa dasar. Saat Anda bermain, penguasaan bahasa Anda akan berkembang pesat. Jangan buang waktu mencoba mengingat setiap kuartal sebelum Anda memutuskan untuk bermain. Ingatlah selalu, jika Anda tidak memahami sesuatu, mintalah bantuan penjual.

Kata-kata berikut terdiri dari huruf A sampai B dalam urutan abjad. Istilah dadu yang dimulai dengan huruf lain dijelaskan di artikel saya yang lain.

As = dua satu. Dikenal sebagai mata ular atau bola mata.

Aksi = Taruhan dalam permainan atau langsung. Juga, betapa sibuknya meja itu.

Any Craps = Bertaruh bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12.

Any Seven = Bertaruh bahwa lemparan berikutnya adalah 7.

Apron = Tepi luar desain meja. Area datar tanpa tanda di dekat pemain.

At Risk = Cek (uang) dalam bermain atau hidup.

Australian Yo = Angka 3. Saat 3 muncul, angka lawannya (yaitu, angka paling bawah pada dadu) adalah 11, “di bawah”. Dalam dadu, 1 lawan 6, 2 lawan 5, dan 3 lawan 4. Jadi, ketika 1-2 muncul, sisi yang berlawanan (yaitu, di bagian bawah dadu, “di atas tanah”) adalah 6. -5.

Garis belakang = Tidak ada garis lulus.

Back Wall = Ujung dalam meja tempat penembak harus melempar dadu agar lemparan dianggap sah.

Bank = Semua cek tumpukan kasino di atas meja di depan kotak.

Tiang Tukang Cukur Tumpukan cek dengan berbagai layanan yang digabungkan menjadi satu. Cek harus ditumpuk dengan denominasi yang lebih tinggi di bagian bawah dan denominasi yang lebih rendah di bagian atas.

Delapan Besar = Taruhan uang genap yang akan datang sebelum 7.

Merah Besar = Bertaruh bahwa lemparan berikutnya adalah angka 7 (sama dengan angka Tujuh).

Enam Besar = Taruhan uang genap bahwa 6 akan muncul sebelum 7.

Hitam = $100 cek.

Tulang = Dadu.

Mangkuk = Mangkuk plastik, kayu, atau logam yang digunakan oleh ahli taktik untuk menampung dadu yang tidak terpakai.

Kotak Angka = Angka 4, 5, 6, 8, 9, dan 10 dapat menjadi titik dalam daftar drop-down. Semua angka lainnya (yaitu, 2, 3, 7, 11, dan 12) disebut alami karena menghasilkan keputusan keluar. Juga, disebut nomor artikel.

Boxcars = Nomor 12. Bertaruh bahwa lemparan berikutnya adalah 12. Disebut juga tengah malam.

Boxman = Pengawas pertandingan yang duduk di antara dua dealer dan di luar stickman.

Anak laki-laki, i = Penjual.

Uang rusak = Uang yang diberikan kasino kepada orang yang bangkrut untuk transportasi pulang.

Hutan Brooklyn = dua tiga. Keras 6.

Buffalo = Bertaruh pada semua Hardways dan Sevens apapun.

Buffalo Yo = Taruhan sepanjang jalan Hardways dan nomor 11.

Bump = Istirahat ekstra untuk dealer karena shift kelebihan staf relatif terhadap jumlah meja/permainan yang dimainkan.

Beli = Taruhan dan bayar 5% vigorish (atau pajak) untuk hak mendapatkan odds nyata yang akan menunjukkan angka sebelum 7.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *